O que é Corel Draw?
O CorelDRAW é um programa de desenho vetorial bidimensional para design gráfico desenvolvido pela Corel Corporation, Canadá. É um aplicativo de ilustração vetorial e layout de página que possibilita a criação e a manipulação de vários produtos, como por exemplo: desenhos artísticos, publicitários, logotipos, capas de revistas, livros, CDs, imagens de objetos para aplicação nas páginas de Internet (botões, ícones, animações gráficas, etc) confecção de cartazes, etc.
Profissionais bem qualificados no uso do Corel Draw são raros no mercado e normalmente muito bem remunerados.
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Por meio de vídeo-aulas interativas, com narração, você aprenderá passo a passo como criar cartões de visitas, embalagens para produtos, cardápios, entre outros.
Conhecerá também como preparar os arquivos para uso na Internet e como utilizar os recursos de Impressão, seja em casa ou em uma gráfica profissional.
Ao final, você recebe o seu Certificado de Conclusão em casa, pelos correios, sem custo adicional.
MODULOS
■ Apresentação do Software
Aula 1 – Nova tela de boas vindas
Aula 2 – Configurações básicas de um novo documento
Aula 3 – Ferramentas de edição
Aula 4 – Preenchimento e contorno
Aula 5 – Girando objetos
■ Criando um cartão de visitas
Aula 6 – Salvando um arquivo (cuidados necessários)
Aula 7 – Trabalhando com EPS
Aula 8 – Trabalhando com textos
Aula 9 – Instalando fontes
Aula 10 – Finalizando a frente do cartão de visitas
Aula 11 – Trabalhando com páginas
■ Criando um panfleto
Aula 12 – Margem de segurança e sangria
Aula 13 – Brands of the world
Aula 14 – Free images – importando imagens
Aula 15 – Conversão de bitmap
Aula 16 – Soldar / aparar / Intersecção
Aula 17 – Powerclip
Aula 18 – Powerclip (continuação)
Aula 19 – Transparência
Aula 20 – Ajuste de imagens
Aula 21 – Bordas arredondadas
Aula 22 – Removendo fundo de imagens
Aula 23 – Desenvolvendo o panfleto
Aula 24 – Desenvolvendo o panfleto
Aula 25 – Fechando o arquivo em CMYK
Aula 26 – Coletar para impressão
Aula 27 – Texto em curvas
Aula 28 – Exportando para PDF
Aula 29 – Impressão convencional
Aula 30 – Sangria
Aula 31 – Impressão em PB
Aula 32 – Impressão em duas coress
■ Criando um logotipo
Aula 33 – Vetorização automática
Aula 34 – Finalizando o logotipo
Aula 35 – Vetorização manualo
■ Criando uma embalagem
Aula 36 – Criando uma faca de impressão
Aula 37 – Aplicando preenchimento gradiente
Aula 38 – Efeito de contorno
Aula 39 – Criando uma tabela
Aula 40 – Código de barras
Aula 41 – QR Code
■ Efeitos interessantes
Aula 42 – Preenchimentos
Aula 43 – Misturar
Aula 44 – Extrusão
Aula 45 – Distorção
Aula 46 – Efeitos de bitmap
Aula 47 – Ferramentas para mesa digitalizadora
Aula 48 – Texto ao caminho
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RequisitosTer conhecimento em informática básica e idade superior a 13 anos. |
MotivaçãoEste curso foi desenvolvido para ajudar pessoas a alcançarem seus objetivos pessoais e profissionais. |
Solução de DúvidasEstamos sempre a disposição para ajudar com cada matéria que precisar. |
Aulas em VídeoO curso é desenvolvido em Material escrito e Videos para facilitar o aprendizado. |
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